かまくら屋

擬似受けループ軸トリパ【第六世代/シングル】

第六世代シーズン1で使用した構築です。
ヒードランもクレセリアも居ない現環境において、大分刺さっている様に感じたメガクチートを使いたくて組みました。

【このパーティでの勝率】7割くらい
【最高レート】2003
【最終レート】2003


使用面子はこちら

クチートマリルリヤドランヌメルゴン445ファイアロー






















  • トリパ用ランクルス【第六世代/シングル】

    ランクルスランクルス色





    ランクルス@命の珠
    特性:マジックガード(推奨)or防塵(フシギバナメタ)
    性格:冷静
    個体値:31-x-31-31-31-0
    努力値:252-0-44-196-12-0  ※4余り
    実数値:217-x-101-187-107-31
    技構成:サイコキネシス/気合玉/自己再生(推奨)or雷or草結びorめざ炎/トリックルーム

    *C11n
    *A特化鉢巻ファイアローの一致120技が確2(67.7%~80.1%)
    *A特化バンギラスの噛み砕くを超高乱数で耐える(85.7%~100.4%)
    *C特化メガフシギバナのヘドロ爆弾が確定3発(41.9%~49.7%)
    *C無振りウォッシュロトムのハイドロポンプが確定3発(33.6%~40%)
    *A特化メガガルーラの恩返しを確定耐え(77.4%~91.2%)
    *A特化メガガルーラの不意打ちを確定耐え(80.1%~94.9%)
    *H252振りメガフシギバナをサイコキネシスで高乱数1発(93%~112.8%)
    *砂補正込みでH252振りメガバンギラスを気合玉で確1
    *砂補正込みでHD特化バンギラスを気合玉で低乱数1発(85.5%~102.8%)
    *H252振りメガガルーラをサイコキネシス(38.6%~45.7%)+気合玉(68.8%~81.1%)で倒す
    *H4振りメガガルーラを気合玉で確1(102.2%~120.4%)
    *H252振りFCロトムをサイコキネシスで超高乱数2発(49.6%~59.8%)
    *最遅


    相変わらずトリパに使う子の調整はやる気が違う()
    色々ごちゃごちゃ書いてますが、この子を使おうと思うならダメ計は絶対に見ておいた方が良いと思います。

    第五世代では、トリパにおいて非常に辛い拘り竜の逆鱗や流星群ぶっぱに対して無理やりトリルを張るためにかなり耐久に振ったランクルスを使っていました。

    ただ今世代ではフェアリータイプの出現により拘り竜の個体数が減り、結果としてCに多く振ったランクルスの方が扱い易い様に。
    もし落とされても後ろのフェアリータイプの起点にすれば良いだけなので。


    今回はCに多く割いたためバンギラスにも一矢報いることが出来るようになり、メガガルーラへの打点にもなる気合玉は確定となります。
    最近は格闘技の通りが悪くない為、威力の下がっためざ炎よりも絶対に有用。



    ああ^~
  • トリパ用ローブシン【第五世代/シングル】

    n534534





    ローブシン@命の珠
    特性:力ずく
    性格:勇敢
    個体値:31-31-31-x-31-0
    努力値:212-244-28-0-20-0  ※4余り
    実数値:207-210-119-x-88-45
    技構成:アームハンマー(推奨)orドレインパンチ/マッハパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ

    *H16n-1
    *H4振りカイリュー(マルスケ発動)を冷凍パンチで確1
    *HBヤドランを雷パンチで確2
    *H244-B4振りポリ2をアームハンマーで高乱数一発(81.3%)
    *補正有りAぶっぱ鉢巻カイリューの逆鱗を確定耐え
    *補正有りAぶっぱ鉢巻ハッサムの燕返しを確定耐え
    *補正有りCぶっぱサザンドラの流星群を確定耐え
    *補正有りCぶっぱウルガモスの大文字を確定耐え(割合: 76.8%~90.3%)
    *補正有りCぶっぱシャンデラの大文字を確定耐え(割合: 80.1%~94.6%)

    仮想敵に対して最低限の耐久を確保し、残りを全て攻撃に回しました。
    眼鏡ラティオスの流星群は無理です。←眼鏡ラティオスの流星群耐えまで振るとAにあまり裂けなくなります


    【特性について】

    根性は大爆発等での無償降臨をすると玉発動に1ターン要するという大きなデメリットが存在するため、私はあまり好きではないです。
    鬼火が怖いなら根性でも良いかもしれません

    力ずくは雷パンチと冷凍パンチを超火力(1.69倍)で撃てます。
    格闘技の威力が1.3倍止まりなのがアレですが、ローブシンが居た時点で格闘に弱い奴らは選出を遠慮するでしょうし、格闘等倍でも大体確2で変わらないのでこれで良いと思ってます。
    ※これはトリル下で上から殴れる前提なので、ドレインパンチ+マッハパンチの火力は視野に入ってません。ご了承ください

    それなら鉄の拳+命の珠(1.56倍)でも上に書いてある仮想敵は大体倒せるのですが、私が重要視したのは
    力ずくと命の珠が同時に発動した場合HPが減らず威力だけアップする』という点です。
    これによって下の2体(ウルガモスとシャンデラ)に対して、トリル下で且つHPが満タンなら対面で勝てる確率が大幅に上がります。
    天候ダメにある程度対応できる点も優秀。
    私自身最初は鉄の拳を使っていたのですが、下の2体がよくドヤ顔で飛んできて珠ダメのせいで落ちることが何回かあったので力ずくを採用してみました。
    メガネは知らないのでその時は絶望しましょう()
    下に鉄の拳ローブシンも載せてるので参考にどうぞ。努力値は変わってません



    n534534





    ローブシン@命の珠
    特性:鉄の拳
    性格:勇敢
    個体値:31-31-31-x-31-0
    努力値:212-244-28-0-20-0  ※4余り
    実数値:207-210-119-x-88-45
    技構成:アームハンマー(推奨)orドレインパンチ/マッハパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ

    *H16n-1
    *H4振りカイリュー(マルスケ発動)を冷凍パンチで高乱数一発(81.3%)
    *HBヤドランを雷パンチで確2
    *H244-B4振りポリゴン2をアームハンマーで確1
    *補正有りAぶっぱ鉢巻カイリューの逆鱗を確定耐え
    *補正有りAぶっぱ鉢巻ハッサムの燕返しを確定耐え
    *補正有りCぶっぱサザンドラの流星群を確定耐え
    *補正有りCぶっぱウルガモスの大文字を確定耐え(割合: 76.8%~90.3%)
    *補正有りCぶっぱシャンデラの大文字を確定耐え(割合: 80.1%~94.6%)

  • トリパ用ドータクン【第五世代/シングル】

    4374378





    ドータクン@ノーマルジュエルorメンタルハーブ
    特性:耐熱
    性格:生意気
    個体値:31-31-31-x-31-0
    努力値:252-0-28-0-228-0
    実数値:174-109-140-x-181-34
    技構成:トリックルーム/ステルスロック/大爆発/地震orジャイロボールorどくどく

    *無補正Aぶっぱガブリアスの地震高乱数耐え(12.5%)
    *無補正Cぶっぱウルガモスの大文字確定3発
    *補正有りCぶっぱウルガモスの大文字高乱数2発耐え(25%)
    *無補正Cぶっぱシャンデラの大文字高乱数2発耐え(5.1%)
    *ジュエル大爆発でCSラティオス高乱数1発(93.8%)



    基本的には先発で起用し、如何にも炎技を持ってそうな相手にはドヤ顔でステロを撒いてやりましょう。
    ただ、炎と地面両方持ってそうな奴には注意です。ガブとか怖いですね。
    こいつを見て速攻地面技撃ってくる相手なんてそうそう居ないので、1ターンは大体試行回数を稼げます。

    補正有りCぶっぱシャンデラの大文字は無理です。※乱数2発(85.9%)
    トリル張って地震撃って退場しましょう。
    ※シャンデラが補正無しCぶっぱの場合は高乱数(5.1%)で2発耐えます。メガネは余裕で確2です。

    最後に、このドータクンを出す目的はステロではなくトリルなので、確実に2発耐えないならばトリル張った方がいいです。
    私の経験上(ぁ


    ※選択技について
    地震はほぼヒードランピンポ。
    毒守型に身代わりを残させないためです。大爆発→身代わりとか相手の爆アドも甚だしいですからね。

    どくどくは耐久型意識。
    クレセリアやポリ2が重い構築ならこちらを採用しましょう。

    ジャイロボールは・・・うん。←


    私はヒードランが非常に重い構築をしてるので地震を採用しています。

  • Author:高利

    高利

                                                 
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